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"Podría haber entrado al GOTY, pero no han sido justos con él. Crimson Desert ya está entre mis favoritos de 2026"

Tras varias decenas de horas con Crimson Desert, estoy seguro de que los GOTY serán muy movidos este año.

Crimson Desert.
Crimson Desert.
Actualizado

Crimson Desert nunca le valió con ser un juego a medias. Sometido a uno de los mayores escrutinios que recuerdo en estos últimos años, el juego estaba obligado a ser una efeméride del género.

Héroe o villano. Éxito o fracaso. Sobre la balanza, el mundo dictó sentencia incluso antes de su lanzamiento: o era una estafa o era un juegazo. Seguramente lo hayáis visto. Incluso antes de su lanzamiento, el mundo ya reaccionaba a él.

Las redes sociales han sido un hervidero de discusiones solo con sus tráilers y demostraciones. Hay quienes lo han alabado como una revolución. Otros han mostrado una falta de confianza casi total. Después de probarlo, tengo una respuesta. Una opinión. Un veredicto. Y ese es...

La gran incógnita de 2026: ¿Es Crimson Desert quien decía ser?

Crimson Desert es un gran juego. Así que sí, merece la pena. Mi resolución ante la gran pregunta es que Pearl Abyss sí que ha sido capaz de ofrecer un producto de mucha calidad, con muchísimo contenido y numerosas virtudes... y algunos defectos.

Y eso que en realidad no he sido capaz de explorar todo su contenido. Crimson Desert es un juego de acción y aventura masivo. Hay tanto por hacer que me ha resultado imposible ver todo lo que es capaz de ofrecer, pese a que llevo más de dos semanas con él.

Apenas he sido capaz de ver una tercera parte de su gigantesco mapa. Diría que, hasta la fecha, es uno de los más grandes que he visto. Skyrim no se le acerca. RDR2 también es más pequeño.

El mapa es tan grande que no cabe en una sola captura. Y tranquilos, esta foto la tomé al principio del juego para no haceros spoilers.
El mapa es tan grande que no cabe en una sola captura. Y tranquilos, esta foto la tomé al principio del juego para no haceros spoilers.

No es el más grande de la historia, pero... Ojito. No es un mapa simplemente grande. Tiene vida y es precioso. Lo bien que se ve incluso en alto (más adelante os hablaré del rendimiento) es una locura. No obstante, si fuera solo eso, se quedaría corto.

No es así. El mapa ofrece muchos puntos interactivos, secretos y NPC. Hay algo que hacer. No es grande porque sí. Hay secciones que sí se sienten algo más vacías, pero en líneas generales es un mundo que responde.

También hay secundarias que se sienten demasiado de relleno y actividades que en realidad no aportan demasiado. Se sienten más como una manera de sumar contenidos y agregar horas adicionales más que otra cosa. ¿Como cuáles? Pues los pulsos o el piedra, papel, tijeras, por ejemplo, que podemos encontrar.

A veces, quizá demasiado. Tanto por el diseño de sus escenarios, la extensión de su mapa como el volumen de sus actividades, Crimson Desert puede resultar abrumador. Es necesario mirarlo con perspectiva y entender que no hace falta que lo hagas todo a la vez.

El viaje rápido es a través del Abismo. Iremos a un mapa en el cielo y luego saltaremos al vacío para caer en donde más o menos queramos. Eso sí, a veces no podía usarlo y no sé bien por qué.
El viaje rápido es a través del Abismo. Iremos a un mapa en el cielo y luego saltaremos al vacío para caer en donde más o menos queramos. Eso sí, a veces no podía usarlo y no sé bien por qué.

Sobre todo porque su viaje rápido —especialmente durante las primeras horas— es un tanto errático. A diferencia del clásico juego de acción y aventura, no puedes ir de ciudad en ciudad libremente

En Crimson Desert existe una suerte de plano alternativo llamado el Abismo. Para viajar de un punto a otro tienes que ir a ese abismo y luego hacer caída libre.

Ni es tan preciso ni es tan rápido como el de —por ejemplo— The Witcher 3. La idea es buena y la ejecución es interesante, pero en términos prácticos a veces no es tan funcional como debería.

Es muy épico. Te vienes muy arriba y lo disfrutas las primeras veces, pero a medida que lo usas (sumando a la ecuación los tiempos de carga) pierde un poco de impacto y se vuelve algo más tedioso.

Muestra del inventario y el equipo. También la hice al principio del juego para no haceros spoilers, no os preocupéis.
Muestra del inventario y el equipo. También la hice al principio del juego para no haceros spoilers, no os preocupéis.

Luego está el combate. El juego se define como acción y aventura, mas lo cierto es que bebe muchísimo de lo que entendemos como ARPG. Está a caballo entre ambos.

Si bien es cierto que no tiene un sistema de niveles convencional, apuesta por equipamiento (armas, armaduras, accesorios, etc.) con características y parámetros propios y un gigantesco árbol de habilidades repleto de opciones.

A través de este podemos adquirir nuevas capacidades. Sin embargo, donde más lo rompe el juego es en el sistema de aprendizaje. Además de nuestro árbol, podemos adquirir conocimientos de casi cualquier cosa o persona.

El árbol de habilidades da mucho de sí. Cuando lo combinas con el sistema de aprendizaje mediante copia de técnicas enemigas, el juego gana mucho.
El árbol de habilidades da mucho de sí. Cuando lo combinas con el sistema de aprendizaje mediante copia de técnicas enemigas, el juego gana mucho.

Lo interesante de todo esto es que, cuando combatimos contra algunos bosses, somos capaces de robarles técnicas. Es decir, aprendemos luchando. Es un sistema con un carácter muy orgánico. Podría hasta convertirse en un referente.

Sin más, que un enemigo te pegue una patada voladora en el pecho y luego se la devuelvas tras observar sus movimientos te deja con una sensación de satisfacción enorme.

Lo malo es que a veces no se siente como algo único. No es un juego que tenga una esencia tan marcada como otros grandes lanzamientos. Es algo más... genérico no es la palabra, pero se acerca. Tiene esencia propia, pero tiene muchas reminiscencias de otros grandes.

Esto hace que el combate se sienta mucho más orgánico, pero sobre todo cuando llevas bastantes horas de juego. Siendo realista, Crimson Desert tarda en arrancar.

No puedo evitar pensar en la trama cada vez que lo digo. Su narrativa es demasiado lenta y aunque luego engancha, es cierto, no te cuenta todo lo que tiene que contarte cuando debe.

Crimson Desert.
Crimson Desert.

No es lento, ya que es entretenido desde el primer minuto, pero necesitas bastantes horas antes de que empiece a demostrarte todo de lo que es capaz: magias, técnicas especiales, movimientos sacados de un mundo de fantasía...

El A/A de Pearl Abyss da todo de sí cuando le das tiempo, cariño y paciencia. Es ahí cuando las batallas se sienten tan dinámicas como en todos esos vídeos en redes que habréis visto.

Llegado cierto punto, el juego parece otro. Pasas de ser un soldado inexperto (aunque tu personaje tiene bastante renombre) a un auténtico maestro de batalla.

Crimson Desert.
Crimson Desert.

Acabas siendo capaz de hacer cosas con las que ni hemos soñado. Es ahí donde Crimson Desert te demuestra que es mucho más que palabrería. Lo malo es que a veces cuesta llegar.

Siendo realista, donde al juego le cuesta arrancar de verdad es en la historia. Narrativamente hablando, Crimson Desert es flojo durante sus primeras horas de juego.

Sin entrar en detalles para ahorraros cualquier clase de spoiler, no te cuentan demasiado bien por qué haces lo que haces o cómo llegas hasta dónde estás.

Vista de una de las primeras zonas del juego. Visualmente el juego es impresionante.
Vista de una de las primeras zonas del juego. Visualmente el juego es impresionante.

Se nota que viene de un MMO, puesto que su estructura es demasiado abierta en sus compases iniciales para lo que se espera de un single player de acción y aventura.

A medida que le das tu tiempo, la trama va ganando algo de peso, pero no es donde más destaca. Y aunque luego gana fuerza y se siente mucho más intensa, su mal arranque me impide valorarla de manera realmente positiva.

No diré que es un desastre, pues no es así, pero le cuesta enganchar. Le acabas dando una oportunidad porque sabes que el juego te puede ofrecer muchísimo en términos de gameplay, pero...

Hay algunas secundarias que traen secuencias no tan divertidas. ¿Quién pensó que ser gruista en un juego de fantasía era divertido?
Hay algunas secundarias que traen secuencias no tan divertidas. ¿Quién pensó que ser gruista en un juego de fantasía era divertido?

No sé, me chocó mucho que mi personaje no se cuestionase en ningún momento cómo logró superar cierto evento (es que no quiero haceros spoilers). 

O por qué, en un mundo de fantasía, el primer boss secundario al que me enfrenté era un gigante de dos metros y medio en una escafandra steampunk de buzo.

Quizá de no haber tenido tanto renombre y haber llamado mucho la atención, muchos lo habrían acabado dropeando antes de llegar a su verdadero cénit.

Es por eso que hablo de un juego que requiere paciencia. Lo bueno es que, si eres capaz de aguantar esos primeros compases narrativos en donde el título flaquea más, te lo acaba recompensando con una gran jugabilidad.

Hay actividades secundarias como captura de criminales. Obtendrás la información arrancando los carteles de postes y leyéndolos. Es muy orgánico.
Hay actividades secundarias como captura de criminales. Obtendrás la información arrancando los carteles de postes y leyéndolos. Es muy orgánico.

Dicho esto, podemos compensar esa carencia narrativa con sus decenas de actividades. Crimson Desert nos ofrece muchísimas opciones diferentes.

Además de un combate que se crece con las horas, el ARPG de Pearl Abyss tiene de todo: tala, minería, alquimia, cocina, recompensas de captura, gestión de bases...

El estudio ha hecho un all in para ofrecernos un auténtico todoterreno jugable en donde podemos gestionar nuestra aventura de cientos de maneras diferentes.

Hay distintas tiendas, como la herrería. Y no, no le he visto reponer espadas al venderlas, pero el sistema es práctico y funcional.
Hay distintas tiendas, como la herrería. Y no, no le he visto reponer espadas al venderlas, pero el sistema es práctico y funcional.

Muchas de estas tareas son opcionales, por lo que no abruma tanto como cabría esperar. De hecho, diría que mide bastante bien los tiempos y que no exagera con los costes de producción, farmeo y crafteo.

Hay algunas tareas un poquito más pesadas, pero la mayoría de posibilidades se acaban abriendo solas simplemente jugando. No es como un MMO en el que tienes que pararte solo a farmear durante cuatro horas.

Es algo que le agradezco. Y si bien es cierto que sus puzles podrían haber dado un poquito más de sí, la verdad es que es una experiencia bastante redonda.

Otra imagen del paisaje en la zona inicial.
Otra imagen del paisaje en la zona inicial.

Tiene áreas en las que podría mejorar, como esos viajes rápidos, pero cumple. Eso sí: mejor con ratón y teclado. Lo he estado jugando en PC y, de buenas a primeras, decidí usar el mando.

Pensé que sería más cómodo, pero ni mucho menos. La cantidad de comandos de los que dispone hace que se disfrute más con ratón y teclado. Es algo extraño, lo sé, pero yo no terminé de pillarle el truco hasta que lo hice.

En ese sentido, creo que deberán hacer un esfuerzo adicional para hacerlo más cómodo en consolas a medida que reciban feedback de los jugadores. No es horrible, ni mucho menos. En realidad es cómodo, pero puede mejorar.

Configuración gráfica y rendimiento en mi PC.
Configuración gráfica y rendimiento en mi PC.

Lo que no puede hacerlo es el rendimiento, y es que está en un estado increíble. Tengo un AMD Ryzen 7 5800X3D, una NVIDIA RTX 3080, 32 GB de RAM, almacenamiento SSD y una placa base X570S Aorus Master.

Es un buen PC, pero no es de la NASA. No es el más puntero del mercado. Pese a ello, he podido jugar en calidad gráfica "Alta" el 100 % del tiempo, con una tasa estable a 60 FPS en 2K.

El juego no me ha dado ni un solo problema de rendimiento en alto con esas características. Teniendo en cuenta que es un auténtico portento gráfico, con un mundo simplemente gigantesco casi sin tiempos de carga, es una barbaridad.

Podremos escalar, utilizar un gancho para desplazar objetos y mucho más.
Podremos escalar, utilizar un gancho para desplazar objetos y mucho más.

Y sí, hay tiempos de carga, sobre todo cuando viajas al abismo o mueres y tienes que reiniciar. Y sí, son un poquito más largos de lo que me gustaría. Pese a ello, chapó.

Pearl Abyss ha hecho tan buen trabajo con Crimson Desert que hasta lo he podido jugar (a menos resolución y con unos 30-40 FPS) de media en mi Xbox ROG Ally.

El juego está muy bien optimizado. En Ultra luego sí que se vuelve un poco loco, y es que las texturas me empezaron a fallar, pero es que tampoco tengo PC para ello.

Piedra, papel, tijeras, una de las muchas actividades muy secundarias que podremos realizar por mera diversión.
Piedra, papel, tijeras, una de las muchas actividades muy secundarias que podremos realizar por mera diversión.

Dicho esto, y a modo de conclusión, sí, puedo afirmar sin miedo que Crimson Desert es un gran juego. Hace muchísimas cosas bien y tiene potencial para llegar incluso más lejos.

Rendimiento, jugabilidad, mapeado, gráficos, dirección artística, sistema de progresión, secundarias... Hay muchas áreas en las que destaca y saca muy buena nota.

Donde más falla es en la trama y la narrativa durante sus compases iniciales, pero luego mejora. No es un TLOU, eso sí. Pero no importa. El juego siempre te deja con ganas de más.

Al final es lo suficientemente divertido como para querer más, más y más. Sumas horas casi sin darte cuenta. Es más, estoy convencido de que acabará entre los nominados al GOTY.

No sé si será capaz de plantarle cara a GTA 6 tal y como adelantó mi compañero Samu en nuestro programa, Ready Player MARCA, pero es mucho mejor juego de lo que muchos se pensarán.

Ahora bien, ¿por qué la comparativa con Cyberpunk 2077? ¿Por qué ese titular? Simple: por el hype. El boom. Las expectativas. Creo que a Crimson Desert puede hacerle más mal que bien.

En redes hemos visto una auténtica explosión de opiniones por el juego. Se han generado unas expectativas irreales que ni él ni cualquier otro título podría cumplir

Intencionado o no, su marketing ha elevado lo que se espera de él a un nivel inaudito. Se espera que sea la opera prima de la industria cuando no puede.

Ni él ni cualquier otro. Se ha creado un clima de extremos a su alrededor que no le hará ningún bien. O eso parece. Y sería una pena, ya que en realidad creo que sí es un buen juego. Uno muy bueno.

Con sus defectos, como los controles con mando (en consola sí que pienso que puede tener problemas importantes con esto, ya que son un tanto erráticos) o lo poco práctico de su viaje rápido, por poner un par de ejemplos.

Pero más allá de eso sigo pensando que es un buen juego. Uno muy interesante y con muchos atractivos. Uno que puede darnos decenas de horas de contenido y una experiencia muy grata si sabemos a lo que vamos. Sea como fuere, sí, a mí me ha gustado.

Y entenderé a quienes no lo vean así. Creo que será un juego de extremos. Uno que amas u odias. Yo estoy más con los primeros. Así que sí, me ha gustado y lo he disfrutado. Y lo seguiré haciendo.

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