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Fumarte a un humano en el Scary Movie de la ciencia ficción es lo menos raro que me ha enseñado esta saga. Así es High on Life 2

Tiene problemas técnicos evidentes, pero detrás de ellos se oculta un shooter realmente divertido y con mucha personalidad.

Fumarte a un humano en el Scary Movie de la ciencia ficción es lo menos raro que me ha enseñado esta saga. Así es High on Life 2
Tráiler de High on Life 2.Squanch Games
Actualizado

Han pasado cuatro años desde el lanzamiento del primer High on Life, un título sin miedo al éxito que hizo del humor negro su bandera.

Absurdo y extravagante, en el buen sentido, hizo del espacio un campo de batalla en donde las armas parlantes eran el pan de cada día. Fumar humanos —como si esto fuera Scary Movie— era lo más normal del mundo y que tu propio cuchillo te amenazase de muerte era algo rutinario.

Era un cóctel psicodélico en donde los disparos, los insultos y las faltas de respeto al prójimo estaban a la orden del día. Cuando se anunció su secuela, High on Life 2, esperábamos más de lo mismo. Así ha sido, pero mejor.

Más gamberro, más loco y más divertido. High on Life 2 es un cóctel molotov de disparos y ciencia ficción

High on Life 2.
High on Life 2.

Por desgracia, no ha aprendido de los errores del pasado, y es que ha llegado con el mismo problema (en mayor grado) que su predecesor: optimización. El juego sufre en PC. Y mucho. Es más, es el principal responsable de que sus críticas en Steam o Metacritic sean más bien regulares.

Es una pena, la verdad, pues detrás de esas dificultades técnicas —que esperamos que corrijan más pronto que tarde— se esconde otro juego con personalidad a rabiar. De hecho, tiene incluso más que su predecesor.

Si somos capaces de dejar a un lado su representación técnica, lo cierto es que High on Life 2 es bastante mejor que su predecesor. Entonan la misma balada, pero aquí es más fina y está más depurada.

High on Life 2.
High on Life 2.

Con un gunplay más atractivo y una narrativa mucho más llevadera, muestra de manera muy evidente la progresión de un estudio que es capaz de dar mucho de sí en materia narrativa y artística.

Y es que si hay algo que no le falta es carisma. High on Life 2 entra por los ojos desde el primer minuto. Irreverente como él solo, nunca sabes por dónde te acabará saliendo.

Lo mismo acabas hasta las trancas por culpa de una extraña sustancia psicotrópica, lo mismo te acabas bañando en la sangre de tus enemigos mientras gritas que eres el mejor. Es así de raro y siempre lo será.

High on Life 2.
High on Life 2.

Pero ahora con más cabeza y menos infantil. Su humor, sin perder ese atisbo estúpido (en el buen sentido, de nuevo) que tanto caracterizó al primero, es algo más refinado. Sigue recurriendo a la broma fácil, pero se siente más adulto.

No ha perdido lo gamberro ni lo macarra, pero es más estilizado. Tiene un carácter más mordaz. No tira tanto de la broma tonta en la que incluso podría caer un niño de 5 años. Es más inteligente en su concepción general.

Curiosamente, no cambia tanto en muchos apartados pese al salto entre una entrega y otra. La jugabilidad es parecida a la del primero, pero sí que ofrece más variantes y alternativas.

High on Life 2.
High on Life 2.

El plataformeo sigue recordando a Borderlands —salvando las distancias— y como shooter sigue brillando por su alocada premisa. De hecho, este segundo es el que más ha progresado: la experiencia es notable y se nota que han aprendido de sus errores.

Hay nuevos gadgets, nuevas armas y más habilidades. Con más sinergia que antes, la idea es la misma: hacer el loco, pero con más movilidad, y es que este juego trae consigo un skate que le sienta de maravilla.

Ahora el desplazamiento es mucho más libre. Gracias a esto, el juego gana en ritmo y se siente más orgánico. La exploración es menos densa. Mejora hasta la narrativa al poder acelerar las transiciones entre misiones principales.

High on Life 2.
High on Life 2.

Le ha sentado de maravilla, ya que le da más velocidad, pero no pierde ese aire gamberro. Es el método de transporte perfecto. Además, cuando lo usamos, hay algunas interacciones muy curiosas, sobre todo cuando mezclamos shooter con patinaje.

Ambos se fusionan en uno solo de manera sorprendentemente positiva. Es caótico, pero no en el mal sentido. Se entiende y ejecuta de manera solvente y comprensible. Es fácil pillarle el punto y disfrutarlo... cuando los FPS no se vienen abajo, claro.

Hablaría mucho mejor de la experiencia si no hubiese tenido que bajar tanto los gráficos y la resolución (y eso que tengo una RTX 3080) para que los tirones no me acosaran tanto. Es algo que, repito, tienen que mejorar.

High on Life 2.
High on Life 2.

De hacerlo, el juego ganará muchos puntos, pero es un problema real. Como he dicho, es una pena, y es que sus poco menos de 15 horas de contenido están muy bien conceptuadas. La historia es interesante y tiene su aquel.

Incluso dentro de su locura tiene sentido. No puedes esperar un best seller ni un guion tremendamente inteligente, pero sí una trama divertida y con gancho. Mantiene bien el listón y es una excusa más que perfecta para disfrutar de su gunplay.

Si consiguen hacerlo, pienso que High on Life 2 es un juego bastante recomendable para cualquier amante de la ciencia ficción y los disparos. Bajo esa capa de optimización se esconde un título con muy buenas ideas y una jugabilidad bastante potente.

High on Life 2.
High on Life 2.

Hay que pulirlo para que termine de brillar, por lo que espero que dentro de no mucho tiempo os esté diciendo esto mismo, pero con la etiqueta de gran juego bajo el brazo y una remesa de chistes malos por mochila. Si os llama la atención, siempre podéis darle un tiento en Game Pass, ya que forma parte de GP Ultimate y PC desde el día 1.

Ahora, si me disculpáis —y creo que no hay mejor conclusión que la de «sí, voy a seguir jugando»—, me vuelvo a mi particular odisea en el espacio a que mis pistolas parlantes me sigan diciendo la mala puntería que tengo.

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