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Age of Empires 2 se queda sin 'tiempo': su última expansión es un todo o nada

Ya he probado Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains y su lanzamiento podría ser más que un DLC. 

Age of Empires 2 se queda sin 'tiempo': su última expansión es un todo o nada
Tráiler de Age of Empires II: Definitive Edition – The Last ChieftainsXbox
Actualizado

Con su nueva expansión, Age of Empires II: Definitive Edition ha dejado muy claro que sigue muy vivo y que se niega a renunciar al título de «uno de los mejores juegos de estrategia de la historia».

Para hacerlo, el juego de Xbox —que se relanzó en 2019— se ha actualizado con The Last Chieftains, un DLC que agrega tres nuevas civilizaciones latinoamericanas al juego.

Todas y cada una de ellas están bien pertrechadas con sus respectivas novedades, desde unidades hasta tecnologías, pasando por diferentes campañas y contenidos que podrían marcar el final y principio de una nueva era en AoE 2.

Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains puede marcar un antes y un después

Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.
Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.

AoE II: DE – The Last Chieftains es mucho más que un DLC; es el origen de una nueva era. Y lo es por dos motivos. El primero es muy evidente: el descubrimiento de las Américas trajo consigo cambios internos y externos muy importantes.

Su mera existencia hizo que el mundo cambiase por completo. No es la única razón, puesto que su lanzamiento nos acerca mucho a la Era de los Descubrimientos, el punto fuerte de Age of Empires III.

Vayamos por puntos. Primero, ¿qué importancia tiene The Last Chieftains respecto a las Américas y al propio juego? Mucha. Para empezar, trae tres nuevas civilizaciones con sus respectivas unidades y tecnologías únicas, así como varias compartidas.

También aporta tres nuevas campañas, destacando —sin duda alguna— la de Lautaro y el pueblo mapuche. En ella reviviremos el conflicto latino tras la invasión española y otras confrontaciones tan importantes como la de los incas.

Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.
Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.

Revive la historia de un pueblo que le dio mucha guerra a la Corona española mientras rememora la invasión desde su perspectiva, en una campaña que empieza muy fuerte y se desinfla un poco al final.

Como jugador veterano de AoE, ha sido una experiencia muy enriquecedora, especialmente porque plantea dicotomías éticas y morales al incorporar (inclusive) un sistema de decisiones en otra de sus campañas.

Es un DLC de ética gris en el que la crudeza y brutalidad de la guerra se hacen más evidentes que nunca. Sin embargo, como amante de la saga, lo que realmente me ha hecho soñar es lo que Xbox podría estar diciendo entre líneas.

Para quienes hayáis jugado tanto a AoE II como a AoE III, sabréis que la Era de los Descubrimientos (del siglo XV al XVII) siempre ha sido uno de los puntos fuertes de la tercera entrega.

Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.
Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.

Sin embargo, esta lleva años abandonada. El niño bonito de Microsoft siempre ha sido Age of Empires II, siendo este uno de los RTS más queridos de la saga por muchas razones.

Que se haya lanzado una expansión de contenido que se acerca tanto a esa Era de los Descubrimientos me hace soñar con una entrega que —poco a poco— aúne más y más periodos históricos.

Sin más, sería absolutamente genial que AoE II se convirtiese en la Edición Definitiva de verdad al incorporar a su terreno contenidos históricos que le perteneciesen a su predecesor. ¿Os lo imagináis? Yo sí, y sería una auténtica locura.

Sobre todo viendo lo bien que le sientan las eras algo más avanzadas. La integración de los mapuches, los muiscas y los tupís no desentona ni lo más mínimo con el resto de civilizaciones.

Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.
Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains.

Y eso que The Last Chieftains es uno de los contenidos que más se acerca a lo visto en AoE III, entrega algo menos cuidada en favor de AoE II. Es más, analizando el contexto histórico, quizá el pueblo mapuche habría encajado mejor en su tercera entrega.

Están al límite. Son la frontera entre un juego y otro, pero se adaptan realmente bien. Por ejemplo, los mapuches funcionan como una civilización muy fuerte en escaramuzas.

Tienen unidades que hacen más daño cuando las unidades enemigas ya están heridas y otra que es capaz de hacer daño en área desde lejos. Son versátiles y agresivos, con un juego que premia la velocidad.

Los tupís también son muy buenos en ese sentido, puesto que cuentan con recursos adicionales iniciales y se desenvuelven especialmente bien en zonas donde la vegetación es densa.

Por su parte, los muiscas son una civilización que hace honor al concepto de El Dorado por su enorme potencial económico. Son de progresión lenta, pero muy buenos en fases avanzadas.

Todas encajan muy bien en AoE II, debido a que presentan arquetipos que ya hemos visto, pero lo suficientemente únicos como para que no se sientan como un corta y pega. Su llegada es más que una declaración de intenciones: es una carta de amor al género.

Pero sí, sigo pensando que Age of Empires II: Definitive Edition – The Last Chieftains es el fin de una era, tanto por la época en la que se ambienta como por las posibilidades que abre.


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