VIDEOJUEGOS
Juegos

The Legend of Zelda nos enamoró hace 40 años, pero estuvo a punto de ser un juego completamente diferente

Shigeru Miyamoto, director del primer Zelda, habló tiempo atrás de cómo al principio pensaron en un juego de ciencia ficción con viajes espaciotemporales.

Wallpaper de The Legend of Zelda Breath of the Wild publicado por Nintendo en PlayNintendo.
Wallpaper de The Legend of Zelda Breath of the Wild publicado por Nintendo en PlayNintendo.
Actualizado

Es una de las anécdotas menos conocidas de The Legend of Zelda, y es que el juego estuvo a punto de ser una obra de ciencia ficción muy lejana a lo que hoy día conocemos.

Tanto es así que, al principio, la Trifuerza iba a ser algo así como un conjunto de chips electrónicos que desatarían todo su poder una vez se reencontrasen.

De esta historia habló hace mucho tiempo Shigeru Miyamoto, director del primer The Legend of Zelda (que celebrará su 40.º aniversario el 21 de febrero), junto a Takashi Tezuka. Tal y como reveló el propio creativo en una entrevista para el medio francés Gamekult en 2016, las cosas iban a ser muy distintas.

No es una anécdota muy conocida, pero en aquel momento, cuando empezamos a diseñar The Legend of Zelda, imaginábamos que los fragmentos de la Trifuerza serían en realidad chips electrónicos.

Shigeru Miyamoto

The Legend of Zelda estuvo a punto de ser un juego de ciencia ficción

Una de las primeras historias que manejaron tanto Shigeru Miyamoto como su equipo en las fases iniciales de producción fue desarrollar un videojuego de aventuras y ciencia ficción. De hecho, el nombre de Link procedería precisamente de esta idea.

Se suponía que sería un videojuego ambientado tanto en el pasado como en el futuro. Como el héroe era el vínculo entre ambos, lo llamamos “Link”. Pero al final, Link nunca viajó al futuro y siguió siendo un juego de fantasía heroica. ¡Incluso se podría decir que no tenía nada de futurista!

Shigeru Miyamoto

También explicó que el principal responsable de su diseño fue el propio Tezuka. Debido a las limitaciones de NES, solo podían usar tres colores en sus primeros sprites. Partiendo de esa base, se inspiró en la paleta de colores de Peter Pan y en su propio diseño para concebir al héroe que hoy día todos conocemos.

En ese momento, como saben, la NES era muy limitada y solo se nos permitían tres colores diferentes. Y, sin embargo, queríamos un personaje reconocible. Lo que quería sobre todo era que usara su espada o su escudo, y que esto fuera claramente visible. 

Así que le dimos armas grandes para que fueran reconocibles en pantalla. Luego tuvimos que crear un héroe que pudiera distinguirse de estas armas, a pesar de su pequeño tamaño. Entonces pensamos en un sombrero largo y orejas grandes. 

Esto sugería un personaje de cuento de hadas, así que nos inclinamos por un elfo. En ese momento, un personaje con orejas puntiagudas también me recordó a Peter Pan, y como me gusta mucho Disney, comenzamos a inspirarnos en eso. No del todo, obviamente, si no, no habría sido genial... 

A partir de ahí, pensé que el verde de Peter Pan le sentaba de maravilla. Como estábamos limitados a tres colores y había muchos entornos forestales en el juego, el verde sobre verde funcionó bastante bien, así que seguimos con esa idea.

Shigeru Miyamoto

Resulta curioso, la verdad, pues el nombre de Link era una referencia a «hipervínculo», siendo una forma de explicar el hecho de que era un héroe capaz de conectar diferentes eras a través de los viajes en el espacio-tiempo que iba a realizar.

No obstante, la idea de viajar en el tiempo siempre ha gustado mucho en Nintendo, y más concretamente en el equipo original de Zelda. Esto es algo que se ha evidenciado con el paso de los años, puesto que la cronología de la franquicia está repleta de digresiones temporales.

El propio Ocarina of Time, uno de sus títulos más laureados, se centra en los viajes en el tiempo. En Breath of the Wild se juega mucho con la idea de civilizaciones perdidas, destacándose la Era del Destierro precisamente por el viaje al pasado que realiza la princesa Zelda.

Juegos Este juego de The Legend of Zelda es tan caro y tan raro que ni vendiendo tus dos riñones te lo podrías comprar
Juegos El mayor "error" de la historia de Zelda llegó tan lejos que ahora es una de las mayores leyendas de Nintendo
Juegos Ahora puedes jugar 'gratis' a dos de los mejores RPG de la historia, pero solo si estás suscrito a Xbox Game Pass

Comentarios

Danos tu opinión